# Atividades Criminosas

## <mark style="color:purple;">6.1 Forçar Ações a Outros Jogadores</mark>

Não é permitido obrigar um jogador a levantar dinheiro da sua conta bancária ou obrigar alguém a vender carros ou casas. De acordo com o senso destas ações tens de ter em consideração que existem câmaras nos ATMs e papéis de transferência de propriedade para carros e casas.&#x20;

## <mark style="color:purple;">6.2 Roubo de Polícia e Viaturas</mark>

É permitido roubar qualquer item do corpo de um polícia caso o Roleplay justifique.

É permitido roubar viaturas do Estado de San Andreas caso o Roleplay justifique.

## <mark style="color:purple;">6.3 Fuga Pós-Assaltos</mark>

Os assaltantes não precisam de esperar pela chegada da Polícia para iniciar a fuga. \
Se a Polícia não comparecer, o assalto pode ser encerrado e os assaltantes podem fugir.

Após um assalto, a fuga deve ser feita de forma realista, sem exageros ou ações que quebrem a imersão.&#x20;

{% hint style="danger" %}
Exemplos do que **não** fazer:&#x20;

* Fugas sem planeamento: Fugir sem uma rota ou plano claro, como simplesmente correr para um carro sem pensar em como escapar.&#x20;
* Usar carros irrealistas: Escolher carros extremamente rápidos ou blindados sem que isso faça sentido para a situação ou o personagem.&#x20;
* Trocar de veículo sem justificativa: Abandonar o carro e pegar outro imediatamente, sem ter qualquer motivo plausível ou ação que justifique a troca.&#x20;
* Manobras irreais: Fugir de forma exagerada, fazendo manobras ou saltos impossíveis que o carro ou o personagem não seriam capazes de fazer.&#x20;
* Deixar o veículo exposto: Abandonar o carro no meio da rua ou em um local facilmente visível, sem qualquer tentativa de esconder ou despistar.
  {% endhint %}

A fuga deve ser pensada de forma coerente com o contexto do roleplay, de modo a manter a narrativa realista e interessante para todos.

## <mark style="color:purple;">6.4 Assaltos Antes de Restart (RR)</mark>

É permitido iniciar qualquer assalto 30 minutos antes de qualquer RR (Reinício do Servidor), no entanto, cabe aos jogadores terem a noção que todos os itens perdidos devido ao restart do mesmo não serão devolvidos.

Dependo das situações o objetivo é sempre continuar os roleplays pendentes após os restarts do servidor.

## <mark style="color:purple;">6.5 Persistência no Roleplay Após Crime</mark>

Caso cometas um crime, fuga ou qualquer ação que comprometa a tua personagem, não abandones o roleplay imediatamente. Aguarda pelo menos 15 minutos antes de sair da situação.

Após cometer um crime, como um assalto, o teu personagem deve reagir de forma realista, refletindo as consequências na vida dele. Aqui estão algumas formas de agir e as consequências:

{% hint style="success" %}
**Exemplos de como reagir:**

* Stress e paranoia: O personagem pode estar nervoso, desconfiado de todos ao redor.
* Mudança de comportamento: Ele pode afastar-se de determinadas pessoas ou mudar as suas ações para evitar ser descoberto.&#x20;
* Procurar apoio ou esconderijo: Pode tentar lavar o dinheiro ou procurar proteção.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
**Exemplos das consequências:**

* Risco de ser apanhado: A possibilidade de ser preso ou sofrer retaliações está sempre presente.&#x20;
* Perda de confiança: Se o crime afetou aliados, pode haver traições ou desconfiança.&#x20;
* Problemas financeiros e legais: O personagem pode ter dificuldades com dinheiro ou enfrentar consequências legais.&#x20;
* Retaliações: Facções ou outras pessoas podem procurar vingança.&#x20;
* Impacto psicológico: O personagem pode sofrer emocionalmente, sentindo culpa ou medo.
  {% endhint %}

A ideia é que as ações tenham consequências lógicas e realistas, mantendo a narrativa interessante e imersiva.

## <mark style="color:purple;">6.6 Apoio Externo em Assaltos</mark>

Depois de iniciares um assalto, é permitido chamar ajuda de terceiros que não tenham estado no início do assalto ou no planeamento do mesmo. No entanto essas personagem correm o risco da situação em que se metem e podem sofrer consequências. &#x20;

## <mark style="color:purple;">6.7 Número de Policiais vs. Assaltantes</mark>

Não existe qualquer limite para policias ou assaltantes para qualquer situação de crime. Tudo é feito dentro do senso da situação e do roleplay.

{% hint style="danger" %}
**Não existe número máximo** para membros de grupos/organizações criminosas.
{% endhint %}

## <mark style="color:purple;">6.8 Interferir em Roleplay Agressivo de Outros Jogadores</mark>

Podes interferir em roleplay agressivo que esteja a decorrer, mas arriscas a vida da tua personagem. Tudo tem de ter senso dentro da tua personagem e tens de ter noção dos riscos que corres.

## <mark style="color:purple;">6.9 Uso do Mosquete/Musket</mark>

Não é permitido utilizar o mosquete (musket) em situações de PVP (jogador contra jogador) ou para intimidar outros jogadores. Este item só pode ser usado em cenários de caça.

## <mark style="color:purple;">6.10 Roubo a Jogadores em Jobs Legais</mark>

É permitido roubar um jogador enquanto este se encontra a realizar um trabalho legal, mas só se o RP justificar e tudo tem de ter uma lógica para o desencadear dos eventos.

Por exemplo:\
Não tem lógica acampar a central de lixeiros com intenção de roubar, porque eles recebem o dinheiro em mão no final do trabalho.
