Termos do Roleplay

3.1 In Character (IC) e Out of Character (OOC)

IC e OOC: As siglas IC e OOC referem-se, respetivamente, a In Character (Dentro da personagem) e Out of Character (Fora da personagem).

IC diz respeito a todas as ações que a tua personagem realiza enquanto está a jogar dentro do servidor. Já OOC refere-se às ações da pessoa que está a controlar a personagem, fora do contexto do jogo.

É essencial manter uma clara distinção entre o comportamento da personagem dentro do servidor e o comportamento da pessoa por trás dela na comunidade.

3.2 Character Kill (CK)

Refere-se à morte da tua personagem. Embora o jogador possa escolher dar o CK, a decisão final será da staff. É importante notar que outros jogadores podem interferir nessa decisão, dependendo das ações no roleplay e da história envolvida.

Se houver uma narrativa ou motivos dentro do jogo que justifiquem, outros jogadores podem te fazer um pedido de morte ao teu personagem.

Caso decidas realizar o CK, o corpo deverá ser apresentado no jogo e deverás comunicar com os médicos através do comando /me. Além disso, é obrigatório pedir autorização à STAFF sobre a tua intenção de realizar o CK na tua personagem ou de dar CK em alguém.

3.2.1 Criação de nova personagem após um CK

  • A tua nova personagem não poderá ter qualquer ligação com a tua personagem anterior.

Exemplo: Membro da mesma família, amigo, conhecido, etc.

  • Não poderás voltar a fazer o mesmo tipo de roleplay nem dar-te exatamente com as mesmas pessoas.

  • Não são permitidas heranças, nem passagens de bens por terceiros.

  • É obrigatório apresentar à Staff uma história da tua nova personagem.

3.3 Player Kill (PK)

Ao morreres, serás considerado ferido. Consoante a situação deves ter em consideração o que levou à tua "morte" e optar por falar ou ficares em silêncio (inconsciente). Se não receberes assistência médica e necessitares de dar respawn no hospital, deverás esquecer todo o roleplay que levou à tua morte.

Caso recebas assistência médica, poderás lembrar-te de todo o roleplay, mas não poderás regressar diretamente ao cenário de roleplay ativo. Não é permitido dar respawn e voltar diretamente ao roleplay inicial, deves sempre respeitar as consequências da tua morte dentro da narrativa.

3.4 Fear Roleplay

É obrigatório que a tua personagem simule medo quando a sua vida estiver em perigo.

No entanto, personagens envolvidas em atos criminosos têm alguma margem de manobra em relação a esta regra.

Por exemplo, quando começa um RP de perseguição, a tua personagem pode continuar a fugir mesmo que a polícia esteja a apontar armas para ela.

Contudo, é importante que te comportes de forma realista e é altamente improvável que um criminoso, especialmente se estiver gravemente ferido, desfavorecido ou em menor número, continue a fugir sem considerar as consequências.

3.5 Combat Log

Não é permitido sair do servidor enquanto estiveres a participar num cenário de roleplay. Por exemplo, se estiveres a roubar uma casa, a fugir da polícia ou tiveres sido abatido, deves permanecer no cenário até que este seja concluído.

Caso o teu jogo trave ou precises abandonar por motivos pessoais, é importante que avises os outros jogadores e, dependendo da situação, também a STAFF via discord.

3.6 Value of Life

É obrigatório valorizar a tua vida acima de tudo independentemente da situação. Pensar se compensa fazer algumas atividades e se pode causar a morte do teu personagem. Deves ter sempre em conta as ações que tens de acordo com o espaço onde te encontras.

Exemplos para Polícias:

  • Sendo um polícia e estares a patrulhar sozinho em zonas de crime elevado.

  • Ser baleado, ir para o hospital e voltar de seguida para o roleplay onde foste atingido.

  • Evitar a troca de tiros ao máximo, pois quando isso acontecer as chances de alguma personagem morrer aumentam. No entanto, disparos podem ser efetuados a partir do momento que a vida de um polícia esteja em causa.

3.7 Cop Bait

Não é permitido criar situações de roleplay ou forçar eventos com a intenção de atrair a polícia sem um motivo legítimo dentro da narrativa.

3.8 Pain RP

É obrigatório simular dor em situações que justifiquem, como após um acidente ou ferimento.

Embora não seja necessário gemer imediatamente após um acidente, deves ter em mente que a tua personagem deve demonstrar a dor de forma realista, interrompendo as suas ações para refletir o sofrimento.

3.9 Fail RP

Refere-se a uma falha evidente na interpretação do roleplay. Isso inclui interações irrealistas, como médicos que ignoram pacientes ou polícias que ignoram crimes em andamento.

A Equipa da STAFF irá decidir a gravidade e o jogador será punido.

3.10 VDM (Vehicle Death Match)

Não é permitido matar ou tentar matar outro jogador intencionalmente com um veículo sem um motivo plausível para tal. No entanto, não será considerado quebra de regra se atropelares alguém com o intuito de salvar a tua própria vida.

3.11 RDM (Random Death Match)

Não é permitido matar ou tentar matar outro jogador intencionalmente sem um motivo plausível que justifique a ação dentro do roleplay.

3.12 Dark Roleplay

É estritamente proibido qualquer tipo de roleplay que envolva racismo, homofobia, xenofobia, violação, assédio sexual ou qualquer forma de tortura extrema, como por exemplo, desmembramento.

3.13 Sexual Roleplay

O sexual roleplay pode ser feito, mas deve sempre ocorrer com o consentimento explícito de todas as partes envolvidas. É essencial que todas as interações desse tipo sejam respeitosas e acordadas previamente entre os jogadores.

3.14 Revenge Roleplay

É obrigatório haver uma retaliação antes de voltares a atacar alguém, exceto quando há guerra aberta entre duas organizações, gangues ou grupos, onde não é necessário esperar pela retaliação.

Em caso de guerra aberta, um grupo pode atacar o outro no máximo 2 vezes por RR.

Exemplo:

  • Quando atacas alguém e ganhas esse duelo deves esperar que o mesmo retalie. Caso ganhes de novo nessa retaliação deves esperar que a pessoa que perdeu volte a retaliar.

PS. Caso saibas que a pessoa poderá atacar-te, podes preparar-te e planear a tua defesa.

3.15 GTA Online Driving

Devido à mentalidade do servidor, todos os jogadores devem estar cientes da sua forma de conduzir e garantir que está adequada ao cenário de roleplay em que estão inseridos.

3.16 Iniciação de Roleplay Agressivo

É obrigatório iniciar qualquer ação agressiva com roleplay vocal antes de realizar a ação física. A iniciação de roleplay agressivo é válida e dura por cada RR do servidor. É permitido iniciar por telemóvel.

A única exceção a esta regra é se houver guerra declarada com outra gangue, caso em que todos os membros envolvidos devem estar informados.

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