# Termos do Roleplay

## <mark style="color:purple;">3.1 In Character (IC) e Out of Character (OOC)</mark>

***IC e OOC**:* As siglas ***IC*** e ***OOC*** referem-se, respetivamente, a In Character (Dentro da personagem) e Out of Character (Fora da personagem).

*IC* diz respeito a todas as ações que a tua personagem realiza enquanto está a jogar dentro do servidor. Já *OOC* refere-se às ações da pessoa que está a controlar a personagem, fora do contexto do jogo.

É essencial manter uma clara distinção entre o comportamento da personagem dentro do servidor e o comportamento da pessoa por trás dela na comunidade.

## <mark style="color:purple;">3.2 Character Kill (CK)</mark>

Refere-se à morte da tua personagem. Embora o jogador possa escolher dar o CK, a decisão final será da staff. É importante notar que outros jogadores podem interferir nessa decisão, dependendo das ações no roleplay e da história envolvida.

Se houver uma narrativa ou motivos dentro do jogo que justifiquem, outros jogadores podem te fazer um pedido de morte ao teu personagem.

{% hint style="danger" %}
**Exemplos :**    &#x20;

* “Traição dentro de uma gang.”                  &#x20;
* “Ser chibo.”
* Numa situação que leve a tua personagem a estar em perigo de vida, como um rapto, *car jacking*, refém num assalto e a tua personagem não demonstra colaboração e/ou medo (falta de Fear Roleplay) o teu CK pode ser aprovado pela staff.
* Estares dentro de um local onde existe a presença de uma organização criminosa a cometer ilegalidades e fores apanhados pelos mesmos mais do que uma vez pode levar à morte da tua personagem.
  * Exemplos:
    * Roubo de casas em zona de bairro, como o Forum Drive.
    * Invadir armazéns/laboratórios de grupos criminosos
    * Ter sido avisado que não pode estar em determinada zona e voltas a ser apanhado.
* O CK pode ser validado pela staff em casos de **No Fear** ou situações de **No Value Of Life.**
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Lembra-te que neste servidor não te deves apegar a personagens, mas sim à criação de histórias !!!
{% endhint %}

Caso decidas realizar o CK, o corpo deverá ser apresentado no jogo e deverás comunicar com os médicos através do comando /me. Além disso, é obrigatório pedir autorização à STAFF sobre a tua intenção de realizar o CK na tua personagem ou de dar CK em alguém.

### <mark style="color:blue;">3.2.1 Criação de nova personagem após um CK</mark>

* A tua nova personagem não poderá ter qualquer ligação com a tua personagem anterior.&#x20;

{% hint style="info" %}
**Exemplo:** Membro da mesma família, amigo, conhecido, etc.
{% endhint %}

* Não poderás voltar a fazer o mesmo tipo de roleplay nem dar-te exatamente com as mesmas pessoas.
* Não são permitidas heranças, nem passagens de bens por terceiros.
* É obrigatório apresentar à Staff uma história da tua nova personagem.

## <mark style="color:purple;">3.3 Medical Trauma (MT)</mark>

MT (Medical Trauma) é uma interpretação pós acontecimento obrigatória dentro do roleplay participado.

{% hint style="danger" %}
**Exemplo:**

* Se participas numa luta de gangs e sais de lá muito ferido, não recebes um CK (morte permanente da personagem). Em vez disso, recebes um MT, que significa que as sequelas do evento devem ser obrigatoriamente integradas no teu roleplay.
* Mesmo que não vás parar ao hospital, mas saias magoado de alguma situação deves interpretar as dores e sequelas do mesmo.
  {% endhint %}

## <mark style="color:purple;">3.4 Fear Roleplay</mark>

É obrigatório que a tua personagem simule medo quando a sua vida estiver em perigo.

No entanto, personagens envolvidas em atos criminosos têm alguma margem de manobra em relação a esta regra.

Por exemplo, quando começa um RP de perseguição, a tua personagem pode continuar a fugir mesmo que a polícia esteja a apontar armas para ela.

Contudo, é importante que te comportes de forma realista e é altamente improvável que um criminoso, especialmente se estiver gravemente ferido, desfavorecido ou em menor número, continue a fugir sem considerar as consequências.

{% hint style="danger" %}
**Exemplos:**

* Gemidos de dor
* "/me a tremer de medo"
* Voz a tremelicar
* Caso não consigas fazer *pain* por voz deves informar no chat local e fazer /me's a complementar o teu medo perante a situação. Deves ter noção que evitar fazer *pain* por voz terá um impacto negativo perante a avaliação da Staff desse roleplay.
  {% endhint %}

## <mark style="color:purple;">3.5 Combat Log</mark>

Não é permitido sair do servidor enquanto estiveres a participar num cenário de roleplay. Por exemplo, se estiveres a roubar uma casa, a fugir da polícia ou tiveres sido abatido, deves permanecer no cenário até que este seja concluído.

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Caso o teu jogo trave ou precises abandonar por motivos pessoais, é importante que avises os outros jogadores e, dependendo da situação, também a **STAFF** via discord.

## <mark style="color:purple;">3.6 Value of Life</mark>

É obrigatório valorizar a tua vida acima de tudo independentemente da situação. Pensar se compensa fazer algumas atividades e se pode causar a morte do teu personagem. Deves ter sempre em conta as ações que tens de acordo com o espaço onde te encontras.

{% hint style="danger" %}
**Exemplos Gerais:**

* Fazer saltos irrealistas durante fugas é considerado falta de Value of Life.
* Estares num bairro e estares a atirar bocas sobre o estilo de vida dos seus moradores.
* Num assalto ignorares ordens dos assaltantes ou fazeres piadas com tom de ironia para os assaltantes.
* Teres vertigens/medo de alturas e andares em cima de telhados ou prédios
* A tua personagem não saber nadar e decides atirar-te para dentro de água quando estás a fugir de algo.
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Exemplos para Polícias:**

* Sendo um polícia e estares a patrulhar sozinho em zonas de crime elevado.
* Ser baleado, ir para o hospital e voltar de seguida para o roleplay onde foste atingido.
* Evitar a troca de tiros ao máximo, pois quando isso acontecer as chances de alguma personagem morrer aumentam. No entanto, disparos podem ser efetuados a partir do momento que a vida de um polícia esteja em causa.
  {% endhint %}

## <mark style="color:purple;">3.7 Cop Bait</mark>

Não é permitido criar situações de roleplay ou forçar eventos com a intenção de atrair a polícia **sem um motivo legítimo dentro da narrativa**.

## <mark style="color:purple;">3.8 Pain RP</mark>

É obrigatório simular dor em situações que justifiquem, como após um acidente ou ferimento.

Embora não seja necessário gemer imediatamente após um acidente, deves ter em mente que a tua personagem deve demonstrar a dor de forma realista, interrompendo as suas ações para refletir o sofrimento.

## <mark style="color:purple;">3.9 No Sense RP</mark>

Refere-se a uma falha evidente na interpretação do roleplay. Isso inclui interações irrealistas, como médicos que ignoram pacientes ou polícias que ignoram crimes em andamento.

Refere-se também a uma ação que seja possível fazer no servidor, mas que não tenha sentido para o roleplay.

A Equipa da STAFF irá decidir a gravidade e o jogador será punido.

## <mark style="color:purple;">3.10 VDM (Vehicle Death Match)</mark>

Não é permitido matar ou tentar matar outro jogador intencionalmente com um veículo sem um motivo plausível para tal. No entanto, não será considerado quebra de regra se atropelares alguém com o intuito de salvar a tua própria vida.

## <mark style="color:purple;">3.11 RDM (Random Death Match)</mark>

Não é permitido matar ou tentar matar outro jogador intencionalmente sem um motivo plausível que justifique a ação dentro do roleplay.

## <mark style="color:purple;">3.12 Dark Roleplay</mark>

É estritamente proibido qualquer tipo de roleplay que envolva racismo, homofobia, xenofobia, violação, assédio sexual ou qualquer forma de tortura extrema, como por exemplo, desmembramento.

## <mark style="color:purple;">3.13 Sexual Roleplay</mark>

O **sexual roleplay** pode ser feito, mas deve sempre ocorrer **com o consentimento explícito** de todas as partes envolvidas. É essencial que todas as interações desse tipo sejam respeitosas e acordadas previamente entre os jogadores.

## <mark style="color:purple;">3.14 Revenge Roleplay</mark>

É obrigatório haver uma retaliação antes de voltares a atacar alguém, exceto quando há guerra aberta entre duas organizações, gangues ou grupos, onde não é necessário esperar pela retaliação.

Em caso de guerra aberta, um grupo pode atacar o outro no máximo 2 vezes por RR.

{% hint style="info" %}
**Exemplo:**

* Quando atacas alguém e ganhas esse duelo deves esperar que o mesmo retalie. Caso ganhes de novo nessa retaliação deves esperar que a pessoa que perdeu volte a retaliar.

PS. Caso saibas que a pessoa poderá atacar-te, podes preparar-te e planear a tua defesa.
{% endhint %}

## <mark style="color:purple;">3.15 GTA Online Driving</mark>

Devido à mentalidade do servidor, todos os jogadores devem estar cientes da sua forma de conduzir e garantir que está adequada ao cenário de roleplay em que estão inseridos.

{% hint style="danger" %}
**Exemplos&#x20;*****:**    &#x20;*&#x20;

* Não faz sentido estares a andar a 300 km só porque sim.
* Se estiveres a fugir á policia, já justifica uma condução indevida com pequenos saltos.
* Seguir as marcações rodoviárias e não andar em contramão.
* Uma situação mais realista de condução seria andar ligeiramente acima da velocidade permitida.
* Situações de corridas ilegais justificam o excesso de velocidade, andar em contramão e ignorar a sinalização da estrada.
* Veículos em situação de emergência (LSPD e EMS) podem ignorar a sinalização rodoviária e andar em velocidade excessiva.
  {% endhint %}

## <mark style="color:purple;">3.16 Iniciação de Roleplay Agressivo</mark>

É obrigatório iniciar qualquer ação agressiva com roleplay vocal antes de realizar a ação física. A iniciação de roleplay agressivo é válida e dura por cada RR do servidor. É permitido iniciar por telemóvel.<br>

A única exceção a esta regra é se houver guerra declarada com outra gangue, caso em que todos os membros envolvidos devem estar informados.
