Termos do Roleplay
3.1 In Character (IC) e Out of Character (OOC)
IC e OOC: As siglas IC e OOC referem-se, respetivamente, a In Character (Dentro da personagem) e Out of Character (Fora da personagem).
IC diz respeito a todas as ações que a tua personagem realiza enquanto está a jogar dentro do servidor. Já OOC refere-se às ações da pessoa que está a controlar a personagem, fora do contexto do jogo.
É essencial manter uma clara distinção entre o comportamento da personagem dentro do servidor e o comportamento da pessoa por trás dela na comunidade.
3.2 Character Kill (CK)
Refere-se à morte da tua personagem. Embora o jogador possa escolher dar o CK, a decisão final será da staff. É importante notar que outros jogadores podem interferir nessa decisão, dependendo das ações no roleplay e da história envolvida.
Se houver uma narrativa ou motivos dentro do jogo que justifiquem, outros jogadores podem te fazer um pedido de morte ao teu personagem.
Exemplos :
“Traição dentro de uma gang.”
“Ser chibo.”
Numa situação que leve a tua personagem a estar em perigo de vida, como um rapto, car jacking, refém num assalto e a tua personagem não demonstra colaboração e/ou medo (falta de Fear Roleplay) o teu CK pode ser aprovado pela staff.
Estares dentro de um local onde existe a presença de uma organização criminosa a cometer ilegalidades e fores apanhados pelos mesmos mais do que uma vez pode levar à morte da tua personagem.
Exemplos:
Roubo de casas em zona de bairro, como o Forum Drive.
Invadir armazéns/laboratórios de grupos criminosos
Ter sido avisado que não pode estar em determinada zona e voltas a ser apanhado.
O CK pode ser validado pela staff em casos de No Fear ou situações de No Value Of Life.
Lembra-te que neste servidor não te deves apegar a personagens, mas sim à criação de histórias !!!
Caso decidas realizar o CK, o corpo deverá ser apresentado no jogo e deverás comunicar com os médicos através do comando /me. Além disso, é obrigatório pedir autorização à STAFF sobre a tua intenção de realizar o CK na tua personagem ou de dar CK em alguém.
3.2.1 Criação de nova personagem após um CK
A tua nova personagem não poderá ter qualquer ligação com a tua personagem anterior.
Não poderás voltar a fazer o mesmo tipo de roleplay nem dar-te exatamente com as mesmas pessoas.
Não são permitidas heranças, nem passagens de bens por terceiros.
É obrigatório apresentar à Staff uma história da tua nova personagem.
3.3 Player Kill (PK)
Ao morreres, serás considerado ferido. Consoante a situação deves ter em consideração o que levou à tua "morte" e optar por falar ou ficares em silêncio (inconsciente). Se não receberes assistência médica e necessitares de dar respawn no hospital, deverás esquecer todo o roleplay que levou à tua morte.
Caso recebas assistência médica, poderás lembrar-te de todo o roleplay, mas não poderás regressar diretamente ao cenário de roleplay ativo. Não é permitido dar respawn e voltar diretamente ao roleplay inicial, deves sempre respeitar as consequências da tua morte dentro da narrativa.
Exemplos em que deves ficar inconsciente:
Caíres de um prédio
Afogares-te
Levar múltiplas facadas ou tiros (exemplo: RP de tiroteio contra outro grupo)
3.4 Fear Roleplay
É obrigatório que a tua personagem simule medo quando a sua vida estiver em perigo.
No entanto, personagens envolvidas em atos criminosos têm alguma margem de manobra em relação a esta regra.
Por exemplo, quando começa um RP de perseguição, a tua personagem pode continuar a fugir mesmo que a polícia esteja a apontar armas para ela.
Contudo, é importante que te comportes de forma realista e é altamente improvável que um criminoso, especialmente se estiver gravemente ferido, desfavorecido ou em menor número, continue a fugir sem considerar as consequências.
Exemplos:
Gemidos de dor
"/me a tremer de medo"
Voz a tremelicar
Caso não consigas fazer pain por voz deves informar no chat local e fazer /me's a complementar o teu medo perante a situação. Deves ter noção que evitar fazer pain por voz terá um impacto negativo perante a avaliação da Staff desse roleplay.
3.5 Combat Log
Não é permitido sair do servidor enquanto estiveres a participar num cenário de roleplay. Por exemplo, se estiveres a roubar uma casa, a fugir da polícia ou tiveres sido abatido, deves permanecer no cenário até que este seja concluído.
Caso o teu jogo trave ou precises abandonar por motivos pessoais, é importante que avises os outros jogadores e, dependendo da situação, também a STAFF via discord.
3.6 Value of Life
É obrigatório valorizar a tua vida acima de tudo independentemente da situação. Pensar se compensa fazer algumas atividades e se pode causar a morte do teu personagem. Deves ter sempre em conta as ações que tens de acordo com o espaço onde te encontras.
Exemplos Gerais:
Fazer saltos irrealistas durante fugas é considerado falta de Value of Life.
Estares num bairro e estares a atirar bocas sobre o estilo de vida dos seus moradores.
Num assalto ignorares ordens dos assaltantes ou fazeres piadas com tom de ironia para os assaltantes.
Teres vertigens/medo de alturas e andares em cima de telhados ou prédios
A tua personagem não saber nadar e decides atirar-te para dentro de água quando estás a fugir de algo.
3.7 Cop Bait
Não é permitido criar situações de roleplay ou forçar eventos com a intenção de atrair a polícia sem um motivo legítimo dentro da narrativa.
3.8 Pain RP
É obrigatório simular dor em situações que justifiquem, como após um acidente ou ferimento.
Embora não seja necessário gemer imediatamente após um acidente, deves ter em mente que a tua personagem deve demonstrar a dor de forma realista, interrompendo as suas ações para refletir o sofrimento.
3.9 Fail RP
Refere-se a uma falha evidente na interpretação do roleplay. Isso inclui interações irrealistas, como médicos que ignoram pacientes ou polícias que ignoram crimes em andamento.
A Equipa da STAFF irá decidir a gravidade e o jogador será punido.
3.10 VDM (Vehicle Death Match)
Não é permitido matar ou tentar matar outro jogador intencionalmente com um veículo sem um motivo plausível para tal. No entanto, não será considerado quebra de regra se atropelares alguém com o intuito de salvar a tua própria vida.
3.11 RDM (Random Death Match)
Não é permitido matar ou tentar matar outro jogador intencionalmente sem um motivo plausível que justifique a ação dentro do roleplay.
3.12 Dark Roleplay
É estritamente proibido qualquer tipo de roleplay que envolva racismo, homofobia, xenofobia, violação, assédio sexual ou qualquer forma de tortura extrema, como por exemplo, desmembramento.
3.13 Sexual Roleplay
O sexual roleplay pode ser feito, mas deve sempre ocorrer com o consentimento explícito de todas as partes envolvidas. É essencial que todas as interações desse tipo sejam respeitosas e acordadas previamente entre os jogadores.
3.14 Revenge Roleplay
É obrigatório haver uma retaliação antes de voltares a atacar alguém, exceto quando há guerra aberta entre duas organizações, gangues ou grupos, onde não é necessário esperar pela retaliação.
Em caso de guerra aberta, um grupo pode atacar o outro no máximo 2 vezes por RR.
3.15 GTA Online Driving
Devido à mentalidade do servidor, todos os jogadores devem estar cientes da sua forma de conduzir e garantir que está adequada ao cenário de roleplay em que estão inseridos.
Exemplos :
Não faz sentido estares a andar a 300 km só porque sim.
Se estiveres a fugir á policia, já justifica uma condução indevida com pequenos saltos.
Seguir as marcações rodoviárias e não andar em contramão.
Uma situação mais realista de condução seria andar ligeiramente acima da velocidade permitida.
Situações de corridas ilegais justificam o excesso de velocidade, andar em contramão e ignorar a sinalização da estrada.
Veículos em situação de emergência (LSPD e EMS) podem ignorar a sinalização rodoviária e andar em velocidade excessiva.
3.16 Iniciação de Roleplay Agressivo
É obrigatório iniciar qualquer ação agressiva com roleplay vocal antes de realizar a ação física. A iniciação de roleplay agressivo é válida e dura por cada RR do servidor. É permitido iniciar por telemóvel.
A única exceção a esta regra é se houver guerra declarada com outra gangue, caso em que todos os membros envolvidos devem estar informados.
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