Atividades Criminosas
6.1 Forçar Ações a Outros Jogadores
Não é permitido obrigar um jogador a levantar dinheiro da sua conta bancária ou obrigar alguém a vender carros ou casas. De acordo com o senso destas ações tens de ter em consideração que existem câmaras nos ATMs e papéis de transferência de propriedade para carros e casas.
6.2 Roubo de Polícia e Viaturas
É permitido roubar qualquer item do corpo de um polícia caso o Roleplay justifique.
É permitido roubar viaturas do Estado de San Andreas caso o Roleplay justifique.
6.3 Fuga Pós-Assaltos
Os assaltantes não precisam de esperar pela chegada da Polícia para iniciar a fuga. Se a Polícia não comparecer, o assalto pode ser encerrado e os assaltantes podem fugir.
Após um assalto, a fuga deve ser feita de forma realista, sem exageros ou ações que quebrem a imersão.
Exemplos do que não fazer:
Fugas sem planeamento: Fugir sem uma rota ou plano claro, como simplesmente correr para um carro sem pensar em como escapar.
Usar carros irrealistas: Escolher carros extremamente rápidos ou blindados sem que isso faça sentido para a situação ou o personagem.
Trocar de veículo sem justificativa: Abandonar o carro e pegar outro imediatamente, sem ter qualquer motivo plausível ou ação que justifique a troca.
Manobras irreais: Fugir de forma exagerada, fazendo manobras ou saltos impossíveis que o carro ou o personagem não seriam capazes de fazer.
Deixar o veículo exposto: Abandonar o carro no meio da rua ou em um local facilmente visível, sem qualquer tentativa de esconder ou despistar.
A fuga deve ser pensada de forma coerente com o contexto do roleplay, de modo a manter a narrativa realista e interessante para todos.
6.4 Assaltos Antes de Restart (RR)
É permitido iniciar qualquer assalto 30 minutos antes de qualquer RR (Reinício do Servidor), no entanto, cabe aos jogadores terem a noção que todos os itens perdidos devido ao restart do mesmo não serão devolvidos.
Dependo das situações o objetivo é sempre continuar os roleplays pendentes após os restarts do servidor.
6.5 Persistência no Roleplay Após Crime
Caso cometas um crime, fuga ou qualquer ação que comprometa a tua personagem, não abandones o roleplay imediatamente. Aguarda pelo menos 15 minutos antes de sair da situação.
Após cometer um crime, como um assalto, o teu personagem deve reagir de forma realista, refletindo as consequências na vida dele. Aqui estão algumas formas de agir e as consequências:
Exemplos de como reagir:
Stress e paranoia: O personagem pode estar nervoso, desconfiado de todos ao redor.
Mudança de comportamento: Ele pode afastar-se de determinadas pessoas ou mudar as suas ações para evitar ser descoberto.
Procurar apoio ou esconderijo: Pode tentar lavar o dinheiro ou procurar proteção.
Exemplos das consequências:
Risco de ser apanhado: A possibilidade de ser preso ou sofrer retaliações está sempre presente.
Perda de confiança: Se o crime afetou aliados, pode haver traições ou desconfiança.
Problemas financeiros e legais: O personagem pode ter dificuldades com dinheiro ou enfrentar consequências legais.
Retaliações: Facções ou outras pessoas podem procurar vingança.
Impacto psicológico: O personagem pode sofrer emocionalmente, sentindo culpa ou medo.
A ideia é que as ações tenham consequências lógicas e realistas, mantendo a narrativa interessante e imersiva.
6.6 Apoio Externo em Assaltos
Depois de iniciares um assalto, é permitido chamar ajuda de terceiros que não tenham estado no início do assalto ou no planeamento do mesmo. No entanto essas personagem correm o risco da situação em que se metem e podem sofrer consequências.
6.7 Número de Policiais vs. Assaltantes
Não existe qualquer limite para policias ou assaltantes para qualquer situação de crime. Tudo é feito dentro do senso da situação e do roleplay.
Não existe número máximo para membros de grupos/organizações criminosas.
6.8 Interferir em Roleplay Agressivo de Outros Jogadores
Podes interferir em roleplay agressivo que esteja a decorrer, mas arriscas a vida da tua personagem. Tudo tem de ter senso dentro da tua personagem e tens de ter noção dos riscos que corres.
6.9 Uso do Mosquete/Musket
Não é permitido utilizar o mosquete (musket) em situações de PVP (jogador contra jogador) ou para intimidar outros jogadores. Este item só pode ser usado em cenários de caça.
6.10 Roubo a Jogadores em Jobs Legais
É permitido roubar um jogador enquanto este se encontra a realizar um trabalho legal, mas só se o RP justificar e tudo tem de ter uma lógica para o desencadear dos eventos.
Por exemplo: Não tem lógica acampar a central de lixeiros com intenção de roubar, porque eles recebem o dinheiro em mão no final do trabalho.
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