6Atividades Criminosas

6.1 Forçar Ações a Outros Jogadores

Não é permitido obrigar um jogador a levantar dinheiro da sua conta bancária ou obrigar alguém a vender carros ou casas. De acordo com o senso destas ações tens de ter em consideração que existem câmaras nos ATMs e papéis de transferência de propriedade para carros e casas.

6.2 Roubo de Polícia e Viaturas

É permitido roubar qualquer item do corpo de um polícia caso o Roleplay justifique.

É permitido roubar viaturas do Estado de San Andreas caso o Roleplay justifique.

6.3 Fuga Pós-Assaltos

Os assaltantes não precisam de esperar pela chegada da Polícia para iniciar a fuga. Se a Polícia não comparecer, o assalto pode ser encerrado e os assaltantes podem fugir.

Após um assalto, a fuga deve ser feita de forma realista, sem exageros ou ações que quebrem a imersão.

triangle-exclamation

A fuga deve ser pensada de forma coerente com o contexto do roleplay, de modo a manter a narrativa realista e interessante para todos.

6.4 Assaltos Antes de Restart (RR)

É permitido iniciar qualquer assalto 30 minutos antes de qualquer RR (Reinício do Servidor), no entanto, cabe aos jogadores terem a noção que todos os itens perdidos devido ao restart do mesmo não serão devolvidos.

Dependo das situações o objetivo é sempre continuar os roleplays pendentes após os restarts do servidor.

6.5 Persistência no Roleplay Após Crime

Caso cometas um crime, fuga ou qualquer ação que comprometa a tua personagem, não abandones o roleplay imediatamente. Aguarda pelo menos 15 minutos antes de sair da situação.

Após cometer um crime, como um assalto, o teu personagem deve reagir de forma realista, refletindo as consequências na vida dele. Aqui estão algumas formas de agir e as consequências:

circle-check
triangle-exclamation

A ideia é que as ações tenham consequências lógicas e realistas, mantendo a narrativa interessante e imersiva.

6.6 Apoio Externo em Assaltos

Depois de iniciares um assalto, é permitido chamar ajuda de terceiros que não tenham estado no início do assalto ou no planeamento do mesmo. No entanto essas personagem correm o risco da situação em que se metem e podem sofrer consequências.

6.7 Número de Policiais vs. Assaltantes

Não existe qualquer limite para policias ou assaltantes para qualquer situação de crime. Tudo é feito dentro do senso da situação e do roleplay.

triangle-exclamation

6.8 Interferir em Roleplay Agressivo de Outros Jogadores

Podes interferir em roleplay agressivo que esteja a decorrer, mas arriscas a vida da tua personagem. Tudo tem de ter senso dentro da tua personagem e tens de ter noção dos riscos que corres.

6.9 Uso do Mosquete/Musket

Não é permitido utilizar o mosquete (musket) em situações de PVP (jogador contra jogador) ou para intimidar outros jogadores. Este item só pode ser usado em cenários de caça.

6.10 Roubo a Jogadores em Jobs Legais

É permitido roubar um jogador enquanto este se encontra a realizar um trabalho legal, mas só se o RP justificar e tudo tem de ter uma lógica para o desencadear dos eventos.

Por exemplo: Não tem lógica acampar a central de lixeiros com intenção de roubar, porque eles recebem o dinheiro em mão no final do trabalho.

Last updated